Spustit
|
|
Platforma pro výuku programování v ročnících 3. - 9. ZŠ
Nová webová aplikace. Ke spuštění stačí internetový prohlížeč na libovolném zařízení s libovolným operačním systémem (počítač,
tablet, smartfone, interaktivní tabule).
Chcete se dovědět jak implementovat do svého (i stávajícího) ŠVP výuku programování tak,
abyste s minimálním úsilím získali maximální výsledky žáků?
Zavolejte nám na tel. 608 732 456 (po-pá 8:00-16:00 - telefonickou konzultaci poskytujeme zdarma).
Pro základní práci s Baltíkem Web je postačující původní video návod pro Baltíka 3.
Ovládání Baltíka 3 (video CZ - 6 minut)
Ovládanie Baltíka 3 (video SK - 6 minút)
Detailní popis všech příkazů Baltíka Web lze nalézt v "Nápovědě" Baltíka 3 (stačí stáhnout
demoverzi B3).
Stručný popis Baltíka Web
- Úroveň 1 - programování pohybem (myši, prstu), pro nejmladší (od 4 let), programový kód není vidět, vhodné pro tvoření vlastních příběhů i s animacemi, různá přání apod.
- Úroveň 2 - interaktivní programování pomocí několika příkazů - programový kód je vidět - učení základních příkazů Baltíka a jeho pohybu po scéně.
Vysvětlení čím se liší program (zapsaná posloupnost ikon-příkazů) a samotné vykonání programu.
- Úroveň 3 - klasické programování - 2 režimy, stejné jako v Baltíkovi 3:
- Začátečník
- posloupnost příkazů
- bloky příkazů
- podprogramy
- změna postavy Baltíka (např. na auto, koně, opici, rybu apod.)
- "teleportování" Baltíka na jinou souřadnici
- animace
- příkaz pro převod textu na řeč
- práce s multimédii (nahrávání a používání vlastních zvukových souborů a obrázků)
- práce se scénami
- transparentní předměty, scény
- Pokročilý (pokročilé programování od 5. ročníku):
- pomocníci (procedury)
- podmínky: if, else. switch
- logické operátory: not, =, <, >,
- cykly: počítaný, for, while, příkaz break pro opuštění cyklu
- konstanty a proměnné (klávesy, integer, real, string)
- aritmetické operace s proměnnými
- čtení (vstup) čísel a řetězců z klávesnice
- komentáře: textový, řádkový (//), blokový (/* */)
- ikona "libovolný" předmět
- souřadnice (nové také bez užití ikon souřadnic)
- práce s klávesnicí a myší/dotykem
- matematické funkce
- vlákna, události
- Pomoc... (po přihlášení)
- lze také používat pomoc z Baltíka 3 i příručku "Učebnice programování nejen pro děti.
Lze řešit již takové úlohy, jako je úloha č. 7 v soutěži Junior B3.
- nové Automatické hodnocení úlohy serverem v každé programovací úrovní (tedy i v Úrovní 1)
- nové Učitel může vytvářet své vlastní úlohy, ve kterých může použít také skryté scény a tak "přinutit" žáky, aby se naučili používat příkazy jako
"if", "while", "for" a "proměnné". současném testovacím období může každý učitel vytvořit až 5 vlastních úloh.
Aktualizace
- 01.11.2023 - mezinárodní soutěže Baltie je možné řešit i v Baltie Web;
- 01.09.2023 - želví grafika (kompatibilní s LOGO a Scratch);
- 13.01.2023 - spojování příkazových ikon v úrovni 3;
- práce v učebně bez nutnosti přihlašování - jako anonymní žák;
- možnost instalace aplikace (ikona vpravo v url řádku prohlížeče).
- 30.09.2022 Úroveň 3 (přidáno):
- obarvování závorek;
- testování události "přední nárazník";
- vlákna (pro souběžné animace).
- 23.09.2022 Úroveň 1 (přidáno):
- možnost vytváření animací;
- snadná změna Baltíka na jinou postavu (Baltazar, auto, opice, kůň, ryba atd.);
- vkládání textů na scénu;
- zobrazení ikonového kódu.
- 23.09.2021 - přidána možnost editace banky předmětů;
- zápis souborů (banky předmětů, projekty) na disk (do vlastního zařízení).
- 01.09.2021 - do pomocného menu v každém režimu přidáno tlačítko "Nový projekt";
- rozšířeny možností animovaných předmětů v Úrovni 1;
- ve všech úrovních možno používat scény;
- každý projekt má své scény, zvuky, obrázky.
- 10.04.2021 - přidána práce s obrázky (png, jpg, bmp ...).
- 21.03.2021 - přidány automatické animace do prograovací úrovně 1.
- 15.12.2020 - učitel může pomocí platformy sám hodnotit práce žáků.
- 20.10.2020 - hotové příklady ke stažení (SGP příklady)
- 20.10.2020 - všichni uživatelé si mohou ukládat své scény a projekty do úložiště SGP, takže jsou pak odkudkoliv přístupné
- 04.04.2020 - učitel vidí výsledky všech svých žáků v novém okně přohlížeče - klikněte na 100... ve výsledcích TOP10
|